2021-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity クイズゲーム作成#5

Unityでandroidスマホ向けクイズゲーム作成状況5週目。 ■今週やったこと クリアシーンを作成して問題数がゼロ、かつ、敵のHPがゼロになった場合に遷移するように条件を設定。 問題数がゼロのときに敵HPがゼロでない場合、同じ問題が出てしまう状態。 どうい…

EXCEL ハイパーリンクで秀丸を起動したい

アクセス解析を見たら、 「エクセルのhyperlinkで秀丸を起動する」 という検索結果から飛んできている人がいるようだったので記載します。 書き方 =HyperLink("ファイルのパス","表示文字") 具体例 =hyperlink("C:\Program Files (x86)\Hidemaru\Hidemaru.ex…

Unity クイズゲーム作成#4

Unityでクイズゲーム作成状況4週目。 ■今週やったこと 今週は土日出勤して忙しくてほとんど手を付けられていません。 夏休みまで予定びっしり。。。 ・前回のアイテムのバグを修正。 起動時のアイテムリスト配列のリサイズ処理が間違っていました。 ・敵キャ…

Unity クイズゲーム作成#3

Unityでクイズゲーム作成状況3週目。 ■課題のいくつかを対応 ・時間経過で体力を回復する機能を実装 ⇒終了時の時間から起動時の時間経過でも回復できる ・スピードの値を回避計算に反映 ・アイテムのドロップをユーザーのイベントリに追加、削除されるように…

Unity クイズゲーム作成#2

クイズゲーム作成の進捗状況 ■課題のいくつかを対応 ・問題を完全にランダムにし、重複しないよう修正。 ⇒新たな課題:最後の問題以降、同じ問題が出る。 ・不正解時のユーザの被ダメージを実装 ⇒新たな課題:時間経過で体力を回復する機能を実装したい ・ガ…