EXCEL ハイパーリンクで秀丸を起動したい

アクセス解析を見たら、

「エクセルのhyperlinkで秀丸を起動する」

という検索結果から飛んできている人がいるようだったので記載します。

 

書き方

=HyperLink("ファイルのパス","表示文字")

具体例

=hyperlink("C:\Program Files (x86)\Hidemaru\Hidemaru.exe","秀丸エディタ")

 

んで、テキストファイル等の拡張子を秀丸と関連付けしてあれば、

ファイル名を指定してあげれば指定したファイルが秀丸エディタで開かれる。

=hyperlink("C:\aaa.txt")

 

 

Unity クイズゲーム作成#4

Unityでクイズゲーム作成状況4週目。

 

 

■今週やったこと

今週は土日出勤して忙しくてほとんど手を付けられていません。

夏休みまで予定びっしり。。。

 

・前回のアイテムのバグを修正。

 起動時のアイテムリスト配列のリサイズ処理が間違っていました。

・敵キャラ画像を少し追加

 今のところ全12パターン。

 敵キャラ正面と攻撃画像の2パターンだけなのでだれか作って( ´∀` )なんちゃって

 

■残課題(先週から変わらず)

・最後の問題以降、同じ問題が出る。

 (敵HPが残っているときに問題がなくなった場合どうするか未検討)

・ユーザー登録、ログイン 未実装(いらんかも)

・アイテム使用時の判定処理未実装

虫眼鏡(問題のヒントとか敵ステータスを調べるとか)未実装

・クリア条件なし、クリアシーンを作成したい。

・履歴を残す機能を作りたい。

・問題登録機能を作りたい。

・BGM未実装

・効果音未実装

・ランキング機能を作りたい。

 

Unity クイズゲーム作成#3

Unityでクイズゲーム作成状況3週目。

 

 

■課題のいくつかを対応

 

・時間経過で体力を回復する機能を実装

 ⇒終了時の時間から起動時の時間経過でも回復できる

・スピードの値を回避計算に反映

・アイテムのドロップをユーザーのイベントリに追加、削除されるように修正。

 ⇒使用判定まで対応。効果は重複せず、フラグの設定まで完了。後はフラグで判定する処理を追加する。

・QCボタン(アイテム)を設定。虫眼鏡未実装

・能力割り振りではなく、レベルアップで上昇するように変更。

・その他ちょこちょこと修正。

 

 

■残課題

・最後の問題以降、同じ問題が出る。

 (敵HPが残っているときに問題がなくなった場合どうするか未検討)

・ユーザー登録、ログイン 未実装(いらんかも)

・アイテム使用時の判定処理未実装

虫眼鏡(問題のヒントとか敵ステータスを調べるとか)未実装

・クリア条件なし、クリアシーンを作成したい。

・履歴を残す機能を作りたい。

・問題登録機能を作りたい。

・BGM未実装

・効果音未実装

・ランキング機能を作りたい。

 

 

 

Unity クイズゲーム作成#2

クイズゲーム作成の進捗状況

 

 

 

■課題のいくつかを対応

・問題を完全にランダムにし、重複しないよう修正。

 ⇒新たな課題:最後の問題以降、同じ問題が出る。

・不正解時のユーザの被ダメージを実装

 ⇒新たな課題:時間経過で体力を回復する機能を実装したい

・ガードの値を攻撃/ガード時に考慮するよう計算式を変更

 ⇒スピードは値だけ設定(回避率に使用しようと予定)

・経験値とレベルアップ機能を実装

・レベルや能力などのステータスを保持するよう修正

 

■残課題

・最後の問題以降、同じ問題が出る。

 (敵HPが残っているときに問題がなくなった場合どうするか未検討)

・時間経過で体力を回復する機能を実装したい

・ユーザー登録、ログイン 未実装(いらんかも)

・スピードは値だけ設定(回避率に使用しようと予定)

アイテムドロップするが効果なし

・QCボタン(アイテム)、虫眼鏡(問題のヒントとか敵ステータスを調べるとか)未実装

・クリア条件なし、クリアシーンを作成したい。

・履歴を残す機能を作りたい。

・問題登録機能を作りたい。

・能力割り振りなどの機能を作りたい。

・BGM未実装

・効果音未実装

・ランキング機能を作りたい。

 

Unity クイズゲーム作成#1

Unityの勉強を始めた。

 

簡単なところから+QC検定を受けなければということで

QC検定の問題ができるクイズゲームを作成することにした。

 

■作成を始めて1週間くらいの経過状況。

 

現場猫ならぬクイズ猫(仮称)が敵キャラ。

TEST QUEST(検定クエスト)(仮称)。

とりあえずAndroid用にした。

画面設計をとりあえず適当にして、

画面とボタンを配置、シーンの切り替えやパネルの表示非表示切り替えなどを設定。

f:id:amumukun:20210628194356p:plainf:id:amumukun:20210628194454p:plainf:id:amumukun:20210628194529p:plainf:id:amumukun:20210628194656p:plain

 

このアプリは問題をCVSファイルで読み込み、

読み込んだ結果をランダムに表示、

選択肢の数に対応するパネルに値を設定・表示する。

解答が正解の場合、敵にダメージを与え、次の問題を表示する。

敵を倒すとダンジョンの奥へ進み、別の敵がランダムに出現する。

 

f:id:amumukun:20210628193021p:plainf:id:amumukun:20210628192946p:plainf:id:amumukun:20210628192848p:plain

 

課題

・色々詰め込みすぎている。

・ユーザー登録、ログイン 未実装(いらんかも)

・問題が完全にランダムなので重複することがある。

 (読み込み時、リストに入れて出題したらリストから削除すればよさそう)

・不正解時のユーザーの被ダメージ未実装

・攻撃のみ実装、ガード・スピードは値だけ設定

・アイテムドロップするが効果なし

・QCボタン(アイテム)、虫眼鏡(問題のヒントとか敵ステータスを調べるとか)未実装

・クリア条件なし、クリアシーンを作成したい。

・履歴を残す機能を作りたい。

・問題登録機能を作りたい。

・経験値とレベルアップ、能力割り振りなどの機能を作りたい。

・BGM未実装

・効果音未実装

・ランキング機能を作りたい。

 

■その他

完全に独学なのでどこのタイミングで

オブジェクトが生成されるとか消えるとか知らん(ぇ

とりあえず、newしなければdeleteしなくてええやろの精神

C言語とは違う部分やstaticとかpublicとかの仕様をきちんと理解していない

地味に調べながら進めていこう。。

 

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